mt4.4.0.1.png

新增功能

網卡PNP和顯卡PNP驅動版本使用率推薦

支持桌面設置 分類快捷圖標修改

新增手動清理未使用的顯卡驅動功能

新增MT助手顯示遊戲大小功能

客戶機顯示列新增刷新率顯示功能

自定義遊戲資源可選擇是否製作索引

支持多系統名稱備註

導入遊戲時不導入已下架的遊戲

增加遠程控制項 資源列表的下載項右鍵菜單快捷鍵

正在下載 選項列表 增加下載路徑顯示


修復BUG

優化菜單啟動速度

優化資源管理光標搜尋定位

優化顯示設置時間默認為50秒

優化日誌顯示

控制台列寬顯示調整

解決硬件監控程序占用CPU過高的問題

 

馬蹄更新M4正式版 4.4.0.1 下載地址

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mt4.2.0.0.png

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新增功能

遊戲菜單部分UI介面調整

顯示設置新增還原為默認值按鈕

QQ IE歷史紀錄中 增加紀錄微信登錄紀錄

控制台自定義壁紙 加入限制 最多20張

客戶機顯示列增加顯卡 CPU型號顯示

控制台增加執行客戶機運行程序命令

硬件監控優化 可查看客戶機是否在線

顯示設置新增低延遲模式

客戶端製作邏輯優化

優化自定義資源不可用按鈕變為不可操作

2.5G網卡啟動速度優化

優化部分遊戲需要的DLSS功能

優化掛載鏡像取消保存時未刪除的臨時文件
 

修復BUG

修復回寫文件損壞問題

修復控制台 自動分配緩存計算錯誤問題

修復SSD啟動 客戶機快捷方式有機率不會出現

修復SSD桌面壁紙刷新掉的情況

修復部分服務假死問題

修復部分環境下數據庫損壞問題

修復部分環境下客戶機不出盤問題

修復i219-V部分網卡驅動不能正常啟動的問題

 

馬蹄更新M4正式版 4.2.0.0 下載地址

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mt3.0.8.5.png

新增功能

控制台新增兩台客戶機MAC信息對換

導入客戶機列表優化

系統設置->無盤設置 新增顯示設置開機延時設置

下載限速設置優化

開機任務下發執行文件限制大小修改為50M

遊戲清理工具優化

新增控制台生成的桌面快捷方式是否顯示二級窗口

 

修復BUG

修復在線台數修改之後 客戶機 新客戶機也無法開機

修復遊戲菜單部分崩潰問題

修復部分環境下虛擬盤卡死問題

修復桌面布局刷新排序丟失問題

優化自動分配內存緩存規則

優化網卡PNP製作規則
 

馬蹄更新M3正式版 3.0.8.5 下載地址

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mt3.0.8.0.png

新增功能

控制台新增兩台客戶機MAC信息對換

導入客戶機列表優化

系統設置->無盤設置 新增顯示設置開機延時設置

下載限速設置優化

開機任務下發執行文件限制大小修改為50M

遊戲清理工具優化

新增控制台生成的桌面快捷方式是否顯示二級窗口

 

修復BUG

修復在線台數修改之後 客戶機 新客戶機也無法開機

修復遊戲菜單部分崩潰問題

 

馬蹄更新M3正式版 3.0.8.0 下載地址

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mt3.0.6.0.png

新增功能

新增BIOS/UEFI啟動鏡像合併啟動與轉換工具

新增主從切換功能 右鍵點擊服務器管理的托盤即可進入

新增開機最小化遊戲選單

B盤製作邏輯優化

新增部分遊戲2K效果設置

導出MAC IP 地址新增可選擇導出機器名稱

客戶機刷新率設置調整為可編輯選擇框 可以手動輸入客戶機刷新率

自定義快捷方式新增參數設置

新增主服務器移動遊戲時可通知節點移動

資源中心右鍵功能優化

優化客戶端自動刷新config.ini

 

修復BUG

修復USBPNP部分設備不生效問題

修復安全中心開啟ARP導致WIN10使用藍屏

修復部分環境數據庫損壞問題

修復控制台分組顯示異常問題

修復部分環境客戶機不出盤問題

修復4K盤不出盤問題

修復部分遊戲更新不完整問題

修復部分環境下B盤文件變0KB問題

修復遊戲菜單部分情況崩潰問題

修復開啟緩存CHKDSK藍屏問題

 

馬蹄更新M3正式版 3.0.6.0 下載地址

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前兩天知名財經專欄作家"肖磊"將中國幣圈比喻成三國時代,其中將

徐明星比作袁紹——曾經獨霸一方,手下謀士猛將如雲;

李林比作曹操——唯才是舉,雄踞幣圈半壁江山;

趙長鵬、何一比作劉備、諸葛亮——廣得民心、思路清晰,攻城掠地不在話下.

 

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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄.
如東漢末年一樣,目前區塊鏈行業進入了群雄爭霸的時代,支持智能合約的公鏈更是層出不窮.其中以太坊於去年異軍突起,吸引了大量項目應用和人才資源,佔據了智能合約區塊鏈的半壁江山,猶如當年的曹魏;
 
EOS經過創始人的多次嘗試之後終於在去年一炮成名,打下了屬於自己的一片天地,並且獲得了叫板老大、問鼎中原的資格,就像當年的蜀漢;
NEO最大的優勢便是支持多種編程語言,海納百川,如同當年的孫吳.
 
既然三國鼎立局勢已成,將來的趨勢又將如何?
 
正如諸葛亮說的那樣:"若天下有變,則命一上將,將荊州之兵以向宛、洛,將軍身率益州之眾以出秦川";
又如魯肅所言:"今之曹操,猶昔項羽,將軍何由得為桓文乎?肅竊料之,漢室不可複興,曹操不可卒除".
 
這兩句話是什麼意思?就是說如果曹魏那裡如果不出變動,那一統天下就沒蜀、吳什麼事兒了.引申到智能合約區塊鏈領域來說,如果以太坊沒有重大變故,那EOS和NEO很難超越它
 
那以太坊有發生重大變故的可能嗎?答案是,真的可能有!
 
如三國時期的曹魏一樣,以太坊正在經歷一場意識形態上的轉變.曹魏建立初期,創始人曹操唯才是舉,大量錄用寒門人才,使平民也有機會做官為國家效力.而其兒子曹丕繼位後便實行了九品中正制,使得只有門閥士族才有入仕做官的權利.如今的以太坊便是如此,在成立之初以太坊奉行POW共識挖礦,只要能夠提供算力、做出貢獻,人人都有可能獲得區塊獎勵.而現在以太坊正在向POS共識轉型,轉型完成後只有擁有以太幣最多的人才有資格獲取獎勵.這樣的轉型一旦失敗或出現巨大分歧就會引發又一次的硬分叉,其他的智能合約區塊鏈便有機可乘了.
 
歷史上,蜀漢、孫吳都沒有抓住曹魏轉型的契機而問鼎中原、一統天下,而這樣的機會被當時的一個家族把握住了,這便是我們的主角司馬家族——ETC.把ETC比作司馬家族是因為他們的確有很多相似之處.
 
例如首先,血統高貴——司馬家族是漢朝的名門望族世代官居要職,而ETC其實是以太坊原鏈,它承襲的才是尊重共識機制、防篡改的正宗區塊鏈血統;
 
其次,韜光養晦——司馬懿在出仕曹魏之初工作勤勉、不露聲色,就算在成為顧命大臣之後仍然可以裝病告退、以避鋒芒.正如ETC在THE DAO事件後一直在潛心鑽研技術、修復原有的缺陷和漏洞,而不是四處奔走宣傳推廣,這樣做正是為了積蓄力量、等待時機一鳴驚人而稱霸天下.
 
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最終,司馬家族憑藉著隱忍和自身能力通過高平陵事變逐步獲取了天下.而最近ETC利好頻出,先有巨頭富士康DCGDFG聯合宣布支持ETC孵化器,再有首個基於ETC區塊鏈的預測競猜平台ETCgames落地,今天凌晨難度炸彈也於5,900,000區塊高度被移除,礦工的挖礦難度將有所下降.屬於ETC的"高平陵"是否已經到來?虎嘯龍吟,讓我們拭目以待!
 
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以太坊經典(ETC)已經正式移除了所謂的"難度炸彈".

 

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這段旨在隨著時間推移增加挖礦難度的代碼屬於以太坊原始區塊鏈,2016年以太坊發生分裂,形成了現在的以太坊和以太坊經典.根據可用的網絡數據和參與項目開發人員的聲明,ETC這次成功網絡更改發生於區塊高度5900000.
 
這次升級進一步拉開了ETH和ETC網絡之間的技術和意識形態距離.
 
儘管以太坊社區仍舊致力於從PoW向PoS過渡,不過ETC社區選擇繼續使用PoW系統,因為它的成員認為在各種達成區塊驗證共識的方法中,PoW是抵抗中心化的最好方式
 
更具體地說,PoW倡導者認為,PoW系統要求他們的驗證者(礦工)不斷對硬件進行投資,因此也相當於投入到區塊鏈.
相反,他認為PoS系統給予了機構利益相關者不公平的優勢,很容易製造"經濟大多數",因為利益相關者所具有的影響力取決於他們對系統的投資規模.
因此,通過硬分叉移除難度炸彈的決定既是一種技術上的需要,"繼續保持挖礦模式",也是一種道德上的聲明.
有關這次移除難度炸彈的硬分叉最早在2016年就開始審議,由於是經過廣泛討論的,所以這次升級並不復雜,也不會引起爭議.
雖然確切的百分比很難確定,不過參與這個項目的開發者表示大多數交易所節點和礦池已經在分叉之前完成了軟件升級.
沒有任何跡象表明,在分叉後的幾個小時內出現了任何不良影響或錯誤.此外,這次升級預計將減少創建區塊所需的時間.
 
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Ethereum.png

 

本文作者:Brandon JP ScottFollow,美國遊戲公司Gamerammo創始人兼CEO.
 
當遊戲玩家Ammo試圖構建遊戲鏈時,必須首先選擇哪個區塊鏈最適合遊戲玩家的需求.我們希望找到一個區塊鏈,其思想能反映整個遊戲行業的思想.關於哪個區塊鍊是"最好"的問題,爭論很激烈,很可能沒有答案.但我們認為事情是相對的,某條鏈的某些優點可能會在其他應用中就是缺點.然而我們發現了一條既符合個人玩家和也符合遊戲社區的理想和要求的公鏈.這就是Ammo正在使用的:以太經典.
 
以太坊享有比以太經典更廣泛的使用者.然而,我們始終對2016年"The DAO"事件的處理方式表示懷疑.
 
2016年發生了區塊鏈歷史上最大的攻擊之一.也就是對第二大公鏈以太坊的攻擊.當時DAO正在舉辦有史以來最大規模的ICO,但其代碼中存在致命錯誤.這次攻擊是災難性的,投資者幾乎失去了他們投入DAO的一切資金.不過,在12小時內,一些以太坊資深開發者使用硬分叉來回滾他們的系統.由此產生了以太坊區塊鏈的第二個實例:只包含攻擊之前的數據.每筆交易,包括那些與DAO投資無關的交易都被取消了,就跟從未發生過一樣.社區本身也由於對實施硬分叉的態度不同而分裂.認同這項措施的人轉移到了新的以太坊鏈,而那些不認同的人則留在老鏈上(後來被稱為以太經典,這是當今使用最廣泛的區塊鏈之一).

 

images.jpg

 

為了更清楚地說明,我們可以拿遊戲玩家打個比方.例如:以太坊是一個擁有許多玩家的視頻遊戲,比如魔獸世界.黑客攻擊魔獸世界一個著名玩家的帳號,比如Leroy Jenkins.Leroy(即DAO)贏得了一大堆黃金,並且即將榮登榜首.但是,他太大意將自己的密碼洩露了.有人登錄了他的賬戶並偷走了一切.在此之後,魔獸世界的開發者暴雪將系統恢復到了偷盜之前的時間點,好像黑客事件從未發生過的一樣.
 
讓時鐘回滾時會發生幾件事情,所有戰利品、武器、每個級別的成就以及在黑客攻擊時間點之後進行的每筆交易,還包括在遊戲中進行的所有現金交易,以及在遊戲中花費的所有時間都消失了.
 
在這個例子中,暴雪會認為單個用戶Leroy Jenkins比整個遊戲社區更重要.但是玩家Ammo並不贊同這一觀點.一家公司或系統不把社區價值擺在首位,都是不可接受的.
 
很顯然,這次攻擊的責任只能歸咎於Leroy.僅僅因為他是最著名的魔獸玩家,並不會強迫暴雪來特別照顧他和他的資產.如果Leroy要求暴雪通過回滾來恢復他失去的戰利品和金錢,暴雪會直接拒絕他.這不是暴雪的錯,也不是遊戲的錯,更沒有人對此事負責.
 
只是為了取悅Leroy而扭轉攻擊對暴雪並沒有任何好處.暴雪的工程師已經通過代碼在魔獸世界制定了規則,這些規則適用於所有情況而無關於某些人的賬戶安全性.遊戲擁有同現實世界一樣的規則,規則存在於代碼中.正如那些區塊鏈領域認為不應該分叉的人所說的那樣,"代碼就是法律".
 
我們正在尋求創造新的溝通方式,為整個遊戲行業提供真正的價值.我們的平台在為自己、朋友和社區而建設.遊戲鏈必須由擁有維護遊戲環境理想的玩家構建.
 
對於我們來說,以太經典與眾不同.許多聲稱為遊戲玩家構建區塊鏈的人已經選擇以太坊了,這一選擇證明他們不是為了玩家,而是為了在區塊鏈市場獲取利潤.缺乏對用戶群體基本的尊重,產品就毫無價值.
 
正是這種尊重和把玩家放在首位的精神,使我們產品卓爾不群,極具價值.我們不是為了從玩家身上賺錢.相反,我們的平台可以讓玩家賺錢.我們的宗旨是:"玩,同時賺錢".我們希望玩家使用我們的平台時不會覺得只是公司賺錢的工具.事實上,我們打算向我們的玩家支付使用費用.
 
Ammo感謝我們的平台將用戶和他們的資產放在首位.因此,我們很自豪地使用以太經典進行開發.作為第二批區塊鏈成員,我們專注於特定的遊戲用戶群體.此外,我們將宣佈在我們平台上玩遊戲是一種職業.更多細節會在白皮書中提供,白皮書很快就會在我們的網站上發布.
 
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本文作者:Brandon JP ScottFollow,美國遊戲公司Gamerammo創始人兼CEO.
 
當遊戲玩家Ammo試圖構建遊戲鏈時,必須首先選擇哪個區塊鏈最適合遊戲玩家的需求.我們希望找到一個區塊鏈,其思想能反映整個遊戲行業的思想.關於哪個區塊鍊是"最好"的問題,爭論很激烈,很可能沒有答案.但我們認為事情是相對的,某條鏈的某些優點可能會在其他應用中就是缺點.然而我們發現了一條既符合個人玩家和也符合遊戲社區的理想和要求的公鏈.這就是Ammo正在使用的:以太經典.
 
以太坊享有比以太經典更廣泛的使用者.然而,我們始終對2016年"The DAO"事件的處理方式表示懷疑.
 
2016年發生了區塊鏈歷史上最大的攻擊之一.也就是對第二大公鏈以太坊的攻擊.當時DAO正在舉辦有史以來最大規模的ICO,但其代碼中存在致命錯誤.這次攻擊是災難性的,投資者幾乎失去了他們投入DAO的一切資金.不過,在12小時內,一些以太坊資深開發者使用硬分叉來回滾他們的系統.由此產生了以太坊區塊鏈的第二個實例:只包含攻擊之前的數據.每筆交易,包括那些與DAO投資無關的交易都被取消了,就跟從未發生過一樣.社區本身也由於對實施硬分叉的態度不同而分裂.認同這項措施的人轉移到了新的以太坊鏈,而那些不認同的人則留在老鏈上(後來被稱為以太經典,這是當今使用最廣泛的區塊鏈之一).

 

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為了更清楚地說明,我們可以拿遊戲玩家打個比方.例如:以太坊是一個擁有許多玩家的視頻遊戲,比如魔獸世界.黑客攻擊魔獸世界一個著名玩家的帳號,比如Leroy Jenkins.Leroy(即DAO)贏得了一大堆黃金,並且即將榮登榜首.但是,他太大意將自己的密碼洩露了.有人登錄了他的賬戶並偷走了一切.在此之後,魔獸世界的開發者暴雪將系統恢復到了偷盜之前的時間點,好像黑客事件從未發生過的一樣.
 
讓時鐘回滾時會發生幾件事情,所有戰利品、武器、每個級別的成就以及在黑客攻擊時間點之後進行的每筆交易,還包括在遊戲中進行的所有現金交易,以及在遊戲中花費的所有時間都消失了.
 
在這個例子中,暴雪會認為單個用戶Leroy Jenkins比整個遊戲社區更重要.但是玩家Ammo並不贊同這一觀點.一家公司或系統不把社區價值擺在首位,都是不可接受的.
 
很顯然,這次攻擊的責任只能歸咎於Leroy.僅僅因為他是最著名的魔獸玩家,並不會強迫暴雪來特別照顧他和他的資產.如果Leroy要求暴雪通過回滾來恢復他失去的戰利品和金錢,暴雪會直接拒絕他.這不是暴雪的錯,也不是遊戲的錯,更沒有人對此事負責.
 
只是為了取悅Leroy而扭轉攻擊對暴雪並沒有任何好處.暴雪的工程師已經通過代碼在魔獸世界制定了規則,這些規則適用於所有情況而無關於某些人的賬戶安全性.遊戲擁有同現實世界一樣的規則,規則存在於代碼中.正如那些區塊鏈領域認為不應該分叉的人所說的那樣,"代碼就是法律".
 
我們正在尋求創造新的溝通方式,為整個遊戲行業提供真正的價值.我們的平台在為自己、朋友和社區而建設.遊戲鏈必須由擁有維護遊戲環境理想的玩家構建.
 
對於我們來說,以太經典與眾不同.許多聲稱為遊戲玩家構建區塊鏈的人已經選擇以太坊了,這一選擇證明他們不是為了玩家,而是為了在區塊鏈市場獲取利潤.缺乏對用戶群體基本的尊重,產品就毫無價值.
 
正是這種尊重和把玩家放在首位的精神,使我們產品卓爾不群,極具價值.我們不是為了從玩家身上賺錢.相反,我們的平台可以讓玩家賺錢.我們的宗旨是:"玩,同時賺錢".我們希望玩家使用我們的平台時不會覺得只是公司賺錢的工具.事實上,我們打算向我們的玩家支付使用費用.
 
Ammo感謝我們的平台將用戶和他們的資產放在首位.因此,我們很自豪地使用以太經典進行開發.作為第二批區塊鏈成員,我們專注於特定的遊戲用戶群體.此外,我們將宣佈在我們平台上玩遊戲是一種職業.更多細節會在白皮書中提供,白皮書很快就會在我們的網站上發布.
 
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ETC一直都是市場上眾多投資者密切關注的加密虛擬貨幣之一.它作為一種始終堅持去中心化原則的幣種,以"代碼即法律"為初衷,得到了很多社區成員的支持.因此經常有人在社區中問道,什麼時候才是入手ETC的最佳時機呢?別等了,就是現在
 
下跌才是買入的好時機
作為一個投資者,我們都知道要低買高賣,這樣才能使得利益最大化,因此價低的時候正是進場的最佳時機.首先我們來看一下加密虛擬貨幣市場的行情.目前整體都處於震盪下跌中,但是市場情緒並不像之前二、三月份那樣處於恐慌之中,反而都是比較樂觀的,很多人都認為在下個月將會迎來一波小牛市.因此對於ETC的投資者來說,此時正是買入的好時機
 
而且從行情上來說連續幾天的下跌已經跌的差不多了,接下來將很快出現反彈,所以不僅對於長期投資者來說是買入的理想機會,對於短期投資者來說也是非常好的選擇機會.
 
公鏈的熱點
ETC不僅僅是一種加密虛擬貨幣,更是一個區塊鏈平台,是一條公鏈.2018年是公鏈迅速發展的一年,這個熱點已經促使很多公鏈概念的幣種跟著猛漲了一波.而下個月則是眾多公鏈上線主網的時間,公鏈這個概念將會捲土重來繼續之前的火熱,ETC在這波公鏈浪潮中也將會迅速上漲.
 
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作為公鏈的ETC,不僅有其自身是主流幣的優勢,更有基於ETC的區塊鏈項目孵化器Ethereum Classic Labs的幫助.昨天Ethereum Classic Labs已經啟動註冊,成功的申請者不僅能夠得到資金的支持,還將在舊金山市中心或新加坡擁有辦公空間.而且為了吸引眾多應用的加入,Ethereum Classic Labs表示:"以後將每年都會運行三個孵化器計劃,並為初創公司提供5萬美元到15萬美元不等的資金".
 
世界的熱點
除了公鏈的概念,ETC現在也是一個具有世界概念的主流幣.基於以太經典區塊鏈的競猜項目ETCgame已經開始在為世界盃的競猜熱身了.相比於其他的世界盃概念的競猜幣種,ETC擁有的用戶量是他們望塵莫及的.世界盃概念雖然在之前已經火了一把,很多競猜幣種的價格也跟著猛漲了一波.但是下個月世界盃的到來將會讓這個概念更加火爆,ETC也將趕上世界盃這趟車,創造一番成就.因此ETC作為集公鏈概念和世界盃概念於一身的主流幣,下個月的價格是十分值得期待的.
 
ETC正在越來越好
投資,不僅要關注這個投資現在的價格和漲跌,還要考慮它自身的價值和能否發展的越來越好.最近ETC社區的種種成就都是大家有目共睹的,社區在不斷的壯大、生態在不斷的完善.而且ETC的開發者們正在按照之前發布的路線圖一步一步優化,使其變得越來越好.

 

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相信ETC在社區和開發者的共同努力下,價格會得到非常大的提升,不辜負大家對它的支持.
 
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